【为何消失?】7种已式微或濒临灭绝的游戏类型|解析衰落原因及当前的存续案例

游戏 日本复古游戏

回顾游戏历史,不难发现许多曾创下轰动一时、甚至成为时代象征的畅销纪录,却不知不觉间从公众视野中消失的游戏类型。

那些从20世纪80年代到21世纪初曾在游戏厅和家用游戏机上让人们为之疯狂的游戏类型,究竟为何失去了昔日的势头呢?

本文将精选7种曾风靡一时、但如今被认为“几乎绝迹”的游戏类型。
我们将详细解析每种类型的衰落原因,以及它们在当前游戏行业中的地位和生存方式。

1. 横向卷轴射击游戏(STG)|因难度过高导致“新手流失”

在20世纪80年代的游戏厅(街机厅)中,横向卷轴和纵向卷轴的射击游戏(STG)曾一度称霸市场。

由《Space Inverse》和《Xevious》开拓的市场,随着《Gradius》《R-TYPE》《Darius》等名作的问世,迎来了黄金时期。
然而,从20世纪90年代中期开始,市场规模便迅速萎缩。

主要衰退原因

  • 随着3D技术的兴起
    ,1990年代中期PlayStation和世嘉土星的问世,以2D图形为主的弹幕射击游戏在视觉上显得有些过时了。
  • 随着弹幕类游戏的出现,以及为满足难度通胀
    爱好者(核心玩家)的需求,画面被弹幕填满的“弹幕射击游戏”逐渐成为主流。
    结果导致休闲玩家和新手完全无法进入这一领域。
  • 收入率下降
    的街机市场中,由于玩家游戏时间越长,店铺的盈利能力就越低,因此游戏难度不断被提高。

当前情况

尽管作为家用游戏机的主流作品已不复存在,但在独立游戏市场、Steam以及同人圈中,相关作品的制作依然十分活跃。
此外,作为《东方Project》系列手机游戏等所代表的弹幕文化,它也持续获得着广泛的拥趸。

2. 对战型格斗游戏(格斗游戏)|准入门槛的提高与街机行业的衰落

1991年问世的《街头霸王II》引发了全球性的社会现象,掀起了对战格斗游戏热潮。随后,
《虚拟战士》、《KOF(拳皇)》、《铁拳》等经典作品相继问世。

然而,在这股爆炸式热潮的背后,该类型游戏本身所面临的“作为对战游戏固有的问题”逐渐显现出来。

主要衰退原因

  • 随着操作日益复杂连招
    指令输入难度增加以及长时间空中连招等因素,要取得胜利必须掌握的要素变得过多。
  • 在拒绝新玩家的社区
    街机厅中,频繁发生“猎杀新手”(因实力悬殊而惨败)的情况,导致新玩家无法留下来。
  • 趁着类似标题游戏泛滥的
    热潮,大量低质量的对战格斗游戏如雨后春笋般涌现,导致玩家感到厌倦。

当前情况

进入2020年代后,该系列已显现出复苏的迹象。
特别是《街头霸王6》通过引入面向新手的“现代操作模式”,吸引了大量新玩家。作为电竞领域的重头戏,该系列再次掀起了一股热潮。

3. 音乐游戏|机台大型化与向手机应用的转型

从1997年《Beatmania》问世开始,包括《Dance Dance Revolution(DDR)》和《太鼓达人》在内的音乐游戏彻底改变了游戏厅的面貌。

虽然凭借运动带来的畅快感以及直观的操作体验吸引了轻度玩家群体,但从2000年代后期开始,店铺的机台设置情况发生了变化。

主要衰退原因

  • 受专用控制器限制导致的家用机移植难度:由于需要专用
    机身和特殊控制器,因此难以实现向家用游戏机的完全移植,门槛较高。
  • 娱乐设施的
    减少:随着游戏厅数量逐年减少,体验这些娱乐活动的地方本身也随之消失了。
  • 用户向手机游戏的流失
    《Love Live! 学园祭》和《Project Sekai》等基本免费、操作简便的手机音乐游戏席卷了市场。

当前情况

虽然在娱乐设施中,大型机柜所带来的体验价值至今依然存在,但市场的主流已完全转向智能手机应用。

4. 竞速游戏(街机类型)|写实路线的瓶颈与开放世界化

在20世纪90年代,最能直观证明图形技术进步的游戏类型就是赛车游戏。
《 Ridge Racer》和《Gran Turismo》等作品,正是彰显硬件性能的图形技术象征。

然而,随着图形技术的进步趋于停滞,传统的“赛道圈数型”赛车游戏将难以维持市场需求。

主要衰退原因

  • 开发成本飙升:随着对画面
    真实感的追求日益提高,车型授权费和3D模型制作费也随之水涨船高。
  • 向开放世界(赛车游戏)的
    演变:玩家的偏好已从在固定赛道上循环行驶的模式,转变为像《极限竞速:地平线》那样在广阔地图上自由驰骋的形式。
  • 在任天堂主导的家用
    游戏机领域,《马里奥赛车》系列几乎垄断了休闲玩家的市场份额,使得其他公司难以进入这一领域(这也是《F-ZERO》等经典竞速游戏长期沉寂的原因之一)。

当前情况

偏向模拟器的《 Gran Turismo》和休闲向的《马里奥赛车》将市场一分为二,而过去在游戏厅里常见的街机式纯竞速游戏已几乎销声匿迹。

5. RTS(即时战略)|过高的操作要求及其向MOBA的演变

自PC游戏黎明期起便一直推动着行业发展的RTS(即时战略)游戏。诸如
《帝国时代》、《星际争霸》和《魔兽争霸》等作品,凭借其一边制定战略一边实时指挥部队的游戏玩法,在欧美等地享有极高的人气。

然而,RTS的游戏市场最终将被“由其自身催生的新游戏类型”所蚕食。

主要衰退原因

  • 所需操作量(APM)异常高,需要同时处理每分钟数百次
    操作(APM 200~300)的多任务处理,这对普通用户来说难度太大。
  • 在单场对战中,玩家需要同时应对策略
    制定、据点管理和战斗操作,因此无法轻松随意地游玩。
  • MOBA(Moba)的诞生
    :源自《魔兽争霸III》MOD的《英雄联盟(LoL)》和《Dota 2》等MOBA类游戏相继问世。玩家大量涌向MOBA游戏——这类游戏摒弃了即时战略(RTS)中的“基地建设”要素,专攻“单人操控角色”的玩法。

当前情况

在PC游戏领域,对战与策略类游戏的主角地位已完全被MOBA和FPS/TPS所取代。
目前,纯粹的RTS已成为面向部分铁杆粉丝的小众游戏类型。

6. 飞行模拟器|对硬件配置要求高与FPS热潮

自20世纪80年代以来,飞行模拟游戏一直不断挑战着电脑配置的极限。以
《Microsoft Flight Simulator》为首,还有以战斗机为主题的《F-15》和《IL-2 Sturmovik》等,这些游戏因其高度的专业性而拥有大批狂热粉丝。

主要衰退原因

  • 由于对电脑配置的要求过高
    为了运行顶级图形和物理运算,需要配备价格极其昂贵的电脑配置。
  • 操作极其复杂,需要具备接近真实
    飞行员的知识以及专用操纵杆(Joystick),门槛过高。
  • 随着FPS(第一人称射击游戏)的兴起,开发公司的
    资源逐渐转向了能够带来更直观、更畅快体验的FPS作品。

当前情况

2020年,凭借超高性能图形技术问世的《Microsoft Flight Simulator》曾引发巨大热议,但从整个市场来看,由于开发成本和技术门槛较高,该领域几乎处于一家大型企业的垄断状态。

7. 实体弹珠台|安装效率低下与数字化转型

从20世纪70年代到90年代,弹珠机曾是一个年产量超过20万台的庞大娱乐产业。
然而,随着由电子电路和显示屏驱动的电子游戏的不断发展,弹珠机迅速被取代。

主要衰退原因

  • 单位占地面积的盈利能力
    较低。尽管占用了相当大的物理空间,但每次只能容纳一名玩家游玩,因此与电子游戏相比,其盈利能力较低。
  • 高昂的维护和制造成本:由于机械
    结构复杂,容易发生故障,导致零部件制造和维护的负担较重。
  • 大型制造商接连退出
    市场,Bally和Williams等知名制造商相继退出了弹子球业务。

当前情况

虽然如今人们可以轻松地通过“数字弹珠台(应用程序或家用游戏机中的小游戏)”来体验这款游戏,但实体机台仍由美国“Stern Pinball(斯特恩弹珠台)”公司等少数制造商继续生产,主要面向收藏家和高净值人群。

总结:游戏类型并非“灭绝”,而是“进化与分化”

本次介绍的这7个游戏类型,无一不是曾在游戏行业一度占据主导地位的。

乍看之下似乎“销声匿迹”了,但若深入剖析其衰落原因,会发现存在“因难度飙升导致新玩家流失”、“智能手机的普及”以及“向其他类型演变(例如:RTS→MOBA)”等明显的结构性变化。

许多已式微的流派并未完全消失,而是以如下形式延续至今。

  • 独立游戏市场中的传承(例如:弹幕射击游戏、即时战略游戏)
  • 通过引入面向初学者的系统进行重新评估(例如:格斗游戏的现代操作方式)
  • 向手机应用平台的转型(例如:音乐游戏)

即使是那些让人觉得“最近很少见到了”的游戏类型,也以新的形式在现代的游戏体验中延续着生命。
不妨通过体验最新作品,看看曾经让你着迷的游戏类型如今发生了怎样的演变吧。

本文的审校者
和泉 大樹(Daiki Izumi)

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