在各国遭禁的10款游戏!因政治、宗教或极端内容而被“禁”的游戏背后的故事

游戏玩法 日本复古游戏

“电子游戏”是一种风靡全球的娱乐形式。
然而,随着其在全球范围内的扩展,往往会遇到与各国文化、宗教、政治和法律相关的障碍,也有不少游戏曾面临“销售禁令”或“暂停发行”等严厉措施。

这不仅仅是因为某件事“怪诞”或包含“不当内容”;有时还涉及国家问题、全球性事件或宗教禁忌。

在本文中,我们将通俗易懂地介绍10款因“成人内容”而在某些地区被禁的经典游戏,并揭示这些禁令背后的“真正原因”。

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与政治和国家安全相关的法规

以下是一些游戏内设定或玩家行为与现实世界中的政治问题或国家安全产生冲突的例子。

① *动物森友会:新地平线*(中国)

  • 封禁原因:传播政治信息;被用作民主运动的平台

乍一看,*《动物森友会:新地平线》*——一款讲述在荒岛上享受悠闲生活的游戏——似乎是人们最意想不到会被禁的游戏。
然而,在中国,该游戏实际上已受到销售和发行限制。

原因在于,香港的民主派活动人士利用了该游戏高度自由的特性(例如“我的设计”功能),在游戏内组织抗议示威并展示政治标语。 中国当局将游戏空间视为“
规避审查的政治表达场所”,下令暂停电商平台上的销售并删除相关视频。
这是一个具有象征意义的案例,表明数字时代游戏中“病毒式传播”的效应反而适得其反。

② 《战地4》(中国)

  • 禁令原因:威胁国家安全;因对该国军队的刻画不公而引发的强烈反响

这款具有里程碑意义的军事第一人称射击游戏《战地4》的可下载内容,描绘了一个虚构的情节:2020年,中国发生了一场军事政变。

对此,中国文化部提出强烈抗议,称此举是“一种威胁国家安全、严重损害中国人民解放军形象的文化侵略行为”。尽管该
游戏的发行和推广已被全面禁止,但年轻人仍纷纷通过VPN连接海外服务器进行游戏,这一事件也因此被视为“数字空间监管局限性”的典型例证。

③ 《Homefront》(韩国)

  • 禁止理由:考虑到朝鲜半岛的局势以及维护国家尊严

《Homefront》是一部以虚构的近未来为背景的作品,故事讲述了以大韩民国(大韩联邦)为中心的统一朝鲜半岛入侵并占领了美国本土。

韩国电影分级委员会裁定,如实描绘真实的国家名称和敏感的政治局势会“损害国家荣誉和国际关系”,因此拒绝审查该片内容(实际上等同于禁止其上映)。
这是娱乐自由与微妙的国际政治现实之间发生冲突的一个典型例子。

宗教禁忌与文化价值观之间的冲突

这是一起因触及与特定宗教信仰或文化背景相关的禁忌,而以宗教为由遭到拒绝的案例。

④ 《辐射3》(印度)

  • 禁止原因:描绘或提及“牛”——印度教中的神圣动物

在描绘核战后废土世界的《辐射3》中,出现了一种名为“布拉敏”的双头变异辐射污染牛。
玩家可以攻击这只生物,或将其击杀以获取肉。

这在印度市场引发了重大争议。
在印度教中,牛被视为神圣的动物,而“婆罗门”一词也指印度教社会中的最高种姓(祭司阶层)。此举被视为对
宗教和文化的亵渎,因此发行商贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)决定彻底取消该游戏在印度的发行。

⑤ *《小小大星球》*(全球各地的首发版本)

  • 禁播原因:这首歌中引用了伊斯兰教圣典《古兰经》中的一段经文。

《小小大星球》(LittleBigPlanet)是一款大获成功的创意动作游戏,但在发售前不久,由于意外引发的宗教争议,该游戏在全球范围内被召回。

经查实,游戏中使用的背景音乐歌词直接引用了伊斯兰教圣典《古兰经》中的句子。
在穆斯林世界,将《古兰经》的经文配上旋律演唱是被严格禁止的。
开发团队立即致歉,并迅速采取行动,紧急重新发布了一个修订版,删除了引发争议的曲目。

⑥ 《宝可梦》系列(沙特阿拉伯、伊朗等)

  • 禁止理由:与伊斯兰教义相冲突(否定进化论;含有赌博成分)

尽管《宝可梦》在全球广受欢迎,但在中东部分穆斯林占多数的国家,多年来一直受到严格的限制。

沙特阿拉伯的宗教当局(教令发布者)已发布禁令,称“怪物‘进化’的概念与伊斯兰教义相悖,因为伊斯兰教义高度重视《创世记》(并否定进化论)”,且“卡牌游戏的元素让人联想到赌博”。“
近年来风靡一时的《宝可梦GO》,也因公共安全及宗教原因在部分国家遭到限制或禁令。

极端暴力与血腥画面(分级限制)

这是一个典型案例,其中所描绘的情节如此逼真且残酷,以至于超出了各国监管机构所设定的可接受限度(道德标准)。

⑦ 《真人快打》系列(日本、德国等)

  • 禁令原因:包含过于血腥的暴力描写,例如肢解和终结技(致命一击)

格斗游戏《真人快打》(*Mortal Kombat*)以其独特的“致命一击”(Fatalities)系统而闻名,在该系统中,被击败的对手会以极其残忍的方式被处决。

该游戏过于血腥的内容在全球范围内引发了争议,并促使美国成立了ESRB(娱乐软件分级委员会),其成立的动因正是出于对其对未成年人影响的担忧。
在日本,由于该游戏违反了CERO严格的道德标准(例如肢解场景和过度的血腥描写),其正式发售已被推迟多年。在
德国和其他欧洲国家,该游戏也长期遭到禁售或限制。

⑧ 《追捕2》(英国、美国、日本等)

  • 禁令原因:游戏玩法允许玩家模拟酷刑和极端杀戮

潜行动作游戏《Manhunt 2》的故事背景设定在一个极其黑暗的世界中,主角从精神病房逃脱后,利用各种工具残忍地屠杀敌人。

英国分级委员会(BBFC)裁定该游戏“以无可挽回的程度美化和纵容暴力”,并作出“拒绝分级”(即禁止发行)的决定,甚至拒绝给予其最高分级。
由于任天堂和索尼也拒绝在其平台上发行该游戏,这款极具争议的作品在电子游戏领域“表达自由与道德”的界限上引发了巨大震动。

基于法律和历史背景的法规

这是一个因相关行为与国家法律直接冲突,或触及历史旧伤,而实施监管的案例。

⑨ 《德军总部》系列(德国)

  • 禁止理由:使用了“纳粹符号(卍字符)”,这违反了宪法规定

经典第一人称射击游戏系列《德军总部》(Wolfenstein),该系列描绘了对抗纳粹德国的斗争,多年来一直无法在其发源地德国以原版形式销售。

这是因为《德国刑法典》(第86a条)严格禁止宣传或展示违宪组织的符号(如卐字符或其他与纳粹相关的符号)。
因此,在德国本土版本中,所有卍字符都被替换为虚构的符号。
然而,2018年法律解释的转变承认“游戏是与电影及其他艺术形式同等地位的艺术作品”,这标志着一个历史性的转折点——如今,只要符合上下文,使用卍字符便被允许。

⑩ 任天堂智能手机游戏(比利时)

  • 禁令原因:抽卡系统(战利品箱)违反了日本《赌博法》

任天堂的手机游戏,包括《火焰之纹章:英雄》和《动物森友会:口袋营地》,已在比利时接连被迫终止服务或暂停发行。

原因在于,“扭蛋(战利品箱)”系统——该系统允许玩家随机获取道具和角色——被比利时赌博法归类为“未成年人可参与的赌博”。
游戏公司并未对该机制进行修改,而是选择“退出市场”,但这一事件却引发了重大舆论关注,迫使全球对免费游戏(F2P)的变现策略进行重新评估。

游戏是“社会、政治和文化的镜子”。

回顾本文介绍的这10款“被禁游戏”,不难发现,它们被禁的原因远不止于内容过于露骨。

  • 政治背景
    ,例如玩家社区的形成和国际事务,都会影响游戏中对这些内容的呈现方式。
  • 宗教和文化
    发展相关人士的“无知”和“缺乏考虑”,会导致在跨文化背景下遭到排斥。
  • 法律与伦理
    :各国的法律改革和货币化模式(抽卡监管)都会影响企业运营。

在当今世界,互联网让世界各地的玩家都能畅玩同一款游戏,因此游戏开发者必须对本地化和多样性有深刻的理解——特别是要了解他们的创意表达和游戏机制在不同的文化背景下会如何被接受。

这证明,游戏已从单纯的儿童玩具演变为与社会、政治和文化紧密交织的“一种庞大的媒介”。

本文的审校者
和泉 大樹(Daiki Izumi)

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