인터넷 시대가 도래하기 전, 사람들은 왜 사기에 속았을까요? 유명한 게임 사기 사건 10선 | 루머 뒤에 숨겨진 진실과 실제 이용자 후기

게임 플레이 일본의 레트로 게임

“공을 반복해서 치면 잡힐 가능성이 더 커진다”, “그 캐릭터가 네 팀에 합류할 것이다” —.

20세기 80년대와 90년대, 인터넷이 아직 보급되지 않았을 무렵, 수많은 ‘비디오 게임 소문(도시 전설)’이 마치 도시 전설처럼 아이들 사이에서 퍼져 나갔다.
당시 정보 출처가 친구들 간의 입소문, 비디오 게임 잡지, 공략 가이드로만 제한되어 있었기 때문에, 소문은 눈 깜짝할 사이에 전국으로 퍼져 나갔고, 때로는 사회적 현상으로까지 번져 공식 기관까지 개입해야 할 정도였다.

이 글에서는 쇼와 시대부터 헤이세이 시대에 이르기까지 비디오 게임 역사에 지대한 영향을 미친 ‘10가지 유명한 소문’을 집중적으로 소개합니다.
우리는 이러한 소문의 기원과 진실, 그리고 그 배경을 심층적으로 탐구하며, 당시의 직접 경험자들의 증언(리뷰 및 사용자 평가)을 바탕으로 이 소문들을 분석해 보겠습니다.

왜 옛날 비디오 게임에는 ‘소문’이 이렇게 많은 걸까?

당시 게임 업계에서 소문이 그렇게 빠르게 퍼질 수 있었던 데에는 주로 세 가지 이유가 있었다.

  • 당시에는
    소셜 미디어 플랫폼도 없었고, 검색할 수 있는 가이드 사이트도 없었으며, 사실을 확인할 수도 없었다.
  • 미디어의 힘
    : 사람들은 게임 잡지의 특집 기사(허위 조언)와 TV의 잘못된 보도를 쉽게 믿어버렸다
  • 게임에는 버그와
    이해하기 어려운 문구가 너무 많아서, 사람들은 쉽게 “어쩌면 여기에 숨겨진 내용이 있는 건 아닐까?”라고 오해하기 쉽다.

바로 그 당시 정보가 그토록 불확실했기 때문에, 온갖 소문의 기복에 휩쓸릴 때면 우리 마음속에는 일종의 설렘이 솟아올랐습니다.
이제, 이미 전설이 되어버린 그 소문들을 되짚어 보겠습니다.

오래된 비디오 게임에 관한 10가지 유명한 소문과 그 이면에 숨겨진 진실

1. 《드래곤 퀘스트 II》: “도감에서 얻은 부활 주문(최강의 암호)”

  • 소문에 따르면
    , “Moyouhon…”이라는 문구와 그 뒤에 이어지는 일련의 개발자 이름이 포함된 특정 비밀번호를 입력하면, 48레벨의 최강 캐릭터로 게임을 시작할 수 있다고 한다.
  • 『소문의 진실』의 개발자
    호리이 유지 씨는 이후 라디오 방송 등 여러 자리에서 “의도적으로 프로그래밍하여 설계한 ‘최강의 주문’은 없다. 이는 단순히
    문자 조합으로 인해 우연히 생긴 결과일 뿐이다”라고 밝혔다. 이는
    시스템의 문자 검증을 우연히 우회한 데이터였다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “친구에게서 주문을 하나 받아 공책에 적어 두었는데, 그때 나는 그 주문을 진지하게 시전해 보려고 하고 있었다.”
    • “처음에는 그가 장비를 하나도 챙기지 않은 게 수상하다고 생각했지만, 그의 뛰어난 실력에 너무 흥분해 버려서 별다른 의문을 품지 않았다.”

2. 《포켓몬스터 레드/그린》: “포켓볼을 빠르게 던지면 포획 확률이 올라간다”

  • 루머의 내용
  • 던진 공이 흔들릴 때, “A 버튼을 빠르게 누르거나”, “B 버튼과 ↓ 버튼을 누르거나”, “L 버튼과 R 버튼을 동시에 누르면” 포착률을 높일 수 있습니다.
  • 소문의 이면에 숨겨진 진실
  • 내부 데이터 분석에 따르면, “공이 잡혔는지 여부에 대한 판단은 공이 던져지는 순간 이미 완료된다.”
  • 버튼 입력은 내부 처리 과정에 전혀 영향을 미치지 않습니다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “제가 사는 지역에서는 ‘A와 B를 번갈아 가며 하는 것’이 일상입니다. 지역마다 관행이 각기 다른데, 참 흥미롭네요.”
    • “지금은 이게 소용없다는 걸 알면서도, 습관적으로 손가락이 저절로 계속 두드리고 말아요.”

3. 《Xevious》: “탄환 256발만으로도 바쿠라를 격파할 수 있다.”

  • 루머의 내용
  • 화면 상단에서 날아오는 무적 장애물 ‘Vacula’를 256발의 총알로 명중시켜 파괴할 수 있습니다.
  • 소문의 이면에 숨겨진 진실
  • 게임에서 바쿠라는 절대 파괴될 수 없는 물체입니다.
  • 또한, 당시 시스템의 한계로 인해 한 번에 화면에 표시될 수 있는 총알은 최대 약 84발에 불과했는데, 이는 물리적으로 불가능한 일입니다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “나의 청춘 추억——친구와 함께 2인용 모드를 즐기며 번갈아 가며 플레이했고, 심지어 사격 속도계를 사용해 테스트해 보기도 했죠.”
    • “분명히, 개발자들조차도 ‘256발의 총알이면 그것을 파괴할 수 있다고 한다’는 소문을 알고 있으며, 이를 꽤 재미있게 여기는 것 같다.”

4. 크리스탈 드래곤: “야구 버전 ‘가위바위보’를 할 줄 알아.”

  • 루머의 내용
  • Famicom 최초의 명령 선택형 어드벤처 게임인 『크리스탈 드래곤』에서, 특정 순서대로 조작하면 여주인공과 “야구 버전 가위바위보”를 즐길 수 있다.
  • 소문의 이면에 숨겨진 진실
  • 이 아이디어는 한때 큰 인기를 끌었던 《Family Computer Magazine》(FamiMaga) 잡지의 “Uso-Tech”(가짜 치트 코드 기사) 코너에서 비롯되었습니다.
    수많은 플레이어들이 사실을 모른 채 이 “비법”을 시도했고, 이는 점차 사회적 현상으로 번져 관련 게임들이 가게에서 순식간에 매진되는 사태까지 초래했습니다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “그때 500엔을 꽉 쥔 채로 디스크 시스템 게임 카트리지를 사러 달려갔던 기억이 나요.”
    • “나중에야 그게 만우절 장난이었다는 걸 알게 되었는데, 그때 느꼈던 충격과 분노는 평생 잊지 못할 것입니다.”

5. 다카하시 스님이 “체포”되었다

  • 루머: 패미컴 세계의
    영웅——초당 16발을 연사할 수 있는 ‘타카하시 명인’이 경찰에 체포되었다.
  • 소문의 진실: 타카하시 선생님이
    경찰서에서 ‘하루 동안의 서장’을 맡았다는 소식이 아이들 사이에서 퍼지면서, 마치 ‘전언 게임’을 하듯이 왜곡되어 전해졌습니다.
    “손가락 속에 스프링이 숨겨져 있다”거나 “연속 측정식 과속 단속기를 조작했다”는 등 온갖 허구의 내용이 과장되어 덧붙여졌다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “그때는 마침 TV에서 그를 더 이상 볼 수 없게 된 시기였는데, 당시에는 정말로 그 말을 굳게 믿고 있었어요.”
    • “온갖 소문이 난무했다. 어떤 이들은 마약 때문이라고 했고, 또 어떤 이들은 스프링에 문제가 생겼다고도 했다. 게다가 학교마다 상황이 달랐다. 당시에는 정말 대혼란이었다.”

6. 《스트리트 파이터 II》: “신룡이 숨겨진 보스로 등장한다”


  • 소문은 류의 승리 대사인 “승룡권이 사라지지 않는 한……”을 잘못 번역한 데서 비롯되었으며, 그의 스승인 “신룡(Shoryu)”이 숨겨진 캐릭터로 등장한다고 주장하고 있다.
  • 소문의 진실
    : 이는 미국 게임 잡지 《전자게임 월간지》(EGM)가 만우절 장난으로 꾸며낸 가짜 뉴스였다.
    그러나 이 소문이 널리 퍼지자, 개발자들은 나중에 『스트리트 파이터 IV』 등의 게임에서 ‘고켄’이나 신룡과 같은 요소를 ‘재도입’하기로 결정했다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “해외 잡지에 실린 한 편의 농담이 중국으로 전해져 정식 역사서에 수록되었을 때, 그 기분은 정말 최고였어요.”
    • “오락실에는 열성적인 게이머들이 꽤 많은데, 이들은 게임의 조건을 충족시키기 위해 어떠한 피해도 입지 않고 클리어하겠다고 결심했다.”

7. Famicom 본체: “적백 색상을 선택한 것은 비용을 절감하기 위해서였다”

  • 소문에
    따르면, Famicom이 빨간색과 흰색(와인색) 조합을 채택한 이유는 당시 이것이 가장 저렴한 플라스틱 수지였기 때문이라고 한다.
  • 이 소문의 진실은, 닌텐도의 전 사장
    야마우치 사이가 개인적으로 한 스카프(혹은 회사 로고가 새겨진 어떤 물건)의 색상을 매우 좋아했기 때문에 그 색상을 선택했을 뿐이며, 비용과는 전혀 무관하다는 것이다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “수년 동안 저는 이 사실을 굳게 믿어 왔는데, 퀴즈 프로그램과 참고서에서 모두 언급된 적이 있었기 때문입니다.”
    • “대통령이 가장 좋아하는 색이 일본 비디오 게임기 디자인의 상징이 되었다니, 정말 놀랍네요.”

8. 《드래곤 퀘스트 V》: “10턴 이내에 에스타크를 쓰러뜨리면, 그가 파티에 합류한다.”

  • 소문 상세 내용
    : 매우 짧은 턴 수, 구체적으로는 “10턴 이내”에 숨겨진 보스 에스타크를 쓰러뜨리면, 그가 파티에 합류한다.
  • 소문의 진실
    : 이 소문은 에스타크를 쓰러뜨렸을 때 나타나는 턴 수 안내에서 비롯된 것으로, 그 안에는 “설마 네가 고작 XX 턴 만에 나를 이길 줄은 몰랐는데…”라는 대사가 포함되어 있다. 에스타크는
    실제로 파티에 합류하지는 않았지만, 이 일로 인해 개발진 측에서 자조적인 농담을 던지기도 했습니다. 예를 들어, 이후 출시된 리메이크 버전(DS판 등)에서는 ‘페티타크’라는 이름의 관련 캐릭터가 새롭게 추가되었습니다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “‘비키르트’와 ‘눈보라의 검’을 활용해 친구들과 함께 끊임없이 게임에 도전하며, 다양한 전략을 세심하게 구상했습니다.”
    • “비록 결국 이 그룹에 합류하지는 못했지만, 팬으로서 오랜 시간이 지난 후 공식 팀에서 저를 선택해 《Petit Turk》 제작에 참여할 기회를 주셔서 정말 기쁩니다.”

9. 《파이널 판타지 7》: “아이리스를 되살리는 루트가 하나 있다”

  • 소문에 따르면, 게임 내
    스토리에서 사망하는 주요 캐릭터인 ‘아이리스’를 특정 숨겨진 아이템을 사용하거나 일정한 절차를 따름으로써 부활시키거나 생존 상태를 유지할 수 있다고 한다.
  • 이러한 소문에 대해
    스퀘어 에닉스는 당시 “이것은 스토리의 핵심과 관련된 문제이므로 리메이크는 절대 불가능하다”며 공식적이고 명확하게 부인한 바 있다.
    그러나 2024년에 출시된 리메이크작 《파이널 판타지 VII: 리버네스》는 평행 세계(평행 타임라인)를 융합한 새로운 스토리 라인을 도입하며, 오랜 팬들의 열정을 다시 불러일으켰다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “부활 방법을 대충 노트에 적어 둔 뒤, 소문으로만 돌던 그 물건을 찾기 위해 수십 시간을 보냈다.”
    • “저는 그 사건이 너무나 충격적이어서, 모두가 어떤 위안을 찾고 있었기 때문에 그 소문을 믿고 싶어 했던 것 같습니다.”

10. 《포켓몬스터 금·은》: “세레비가 금잎과 은잎을 데리고 등장한다”

  • 소문에 따르면, 특정 장소(예: 우바메 숲)에서 게임
    내 아이템인 ‘금잎’이나 ‘은잎’을 사용하면 전설의 포켓몬 ‘세레비’가 나타난다고 한다.
  • 소문의 진실
    : 세레비는 게임 데이터 내에 실제로 존재하지만, 이를 획득할 수 있는 유일한 공식 방법은 이벤트를 통해 지급받는 것뿐입니다.
    하지만 『심금·혼은』 등의 후속작에서는 우바미 신사에 특정 아이템을 바치면 세레비와 관련된 이벤트를 발동할 수 있는 기능이 공식적으로 추가되었습니다.
  • 그 시절을 되돌아보며
    • “나는 ‘A’ 버튼을 계속 누르며 우바메 신사 앞의 화면을 꼼꼼히 살폈다.”
    • “바로 이러한 소문이 결국 공식 행사로 발전해 나가는 과정이 《포켓몬》을 이토록 흥미진진하게 만드는 것입니다.”

소문이 ‘게임 문화’에 활기를 불어넣던 시대

이 글에서 소개한 이러한 치트 방법과 도시 전설은 오늘날의 기준으로 보면 그저 ‘잘못된 정보’에 불과하다.
하지만 인터넷이 아직 보급되지 않았고 정보가 부족했던 시절, 이러한 소문들은 오히려 플레이어들 간의 열띤 대화에 완벽한 ‘양념’이 되어 주었다.

  • 학교 내 정보 공유: 하교
    후, 우리는 친구 한 명의 집에 모여 그 정보들이 사실인지 거짓인지 확인하기 위한 검증 게임을 했다.
  • 소문이 현실이 되었다(공식 채택)
    : 한때 플레이어들 사이에서 돌았던 터무니없는 소문이, 나중에 공식적으로 게임 내 실제 기능으로 채택되었다.

오늘날의 세상에서는 스마트폰 한 대만 있으면 몇 초 만에 정확한 공략법을 찾을 수 있기 때문에, ‘그 시절의 설렘’—당시에는 확인되지 않은 소문만 들어도 심장이 두근거리던 그 감정—은 게임 문화의 초기 모습을 형성하는 데 기여한 소중한 경험이라고 할 수 있다.

요약: 그 시절 게임에 얽힌 소문들은 내가 평생 간직할 추억이다

나는 인터넷 시대 이전에 떠돌던 ‘게임에 관한 소문’을 되짚어 보았다.

  1. 정보 부족과 입소문은 루머가 퍼지는 온상이 되었다.
  2. 잡지에 실린 만우절 장난과 TV에서 방송된 가짜 뉴스가 전국 각지로 널리 퍼졌다.
  3. 어떤 경우에는 사용자들의 열정이 이러한 아이디어를 후속 작품에 반영되게 하여, 이를 “공식 정사”로 만들기도 한다.

예전에 즐겨 플레이했던 고전 게임들을 다시 한번 해보면, 어쩌면 새로운 점을 발견할 수도 있습니다.

이 기사의 감수자
和泉 大樹(Daiki Izumi)

저희 사이트를 방문해 주셔서 감사합니다.
저는 일본에 거주하는 일본 국적자입니다.
여기서는 일상생활에 큰 영향을 미치는 경제 및 금융 관련 정보를 공유합니다.
금융 주제가 어렵게 느껴질 수 있지만, 이해하기 쉬운 방식으로 전달하고자 합니다.
여러분의 금융 지식을 향상시키고 미리 계획함으로써 얻는 마음의 평안을 얻으시길 바랍니다.

※본 정보는 일본에 적용됩니다※

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